Jérémy Fournié
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Archive du Blog

18/03/08

Workshop électronique avec Pieter Heremans du collectif LAB[au]

17/03/08

Test de l'installation: prête à 80%

14/03/08

Test de tout le processus d'interaction.

Résultat de la simulation de la balle qui perce le cache derrière on voit le feedback.

Création du cache alpha de la balle pour créer l'effet de percer le mask noir et voir derrière le feedback

Mise en place du feedback dans l'image du terrain. Pieter the Master of Processing !!! Merci

Schéma de mise en place des paramétrages du champ d'action, du feedback, du mask et de la balle pour le processus d'interactivité.

graphisme de la balle à contrôler avec la wiimote et de l'espace de jeu

Schéma du module des quatre diodes infra-rouges dans l'espace

Résultat du processus du module sur l'écran (on voit deux caméras sur quatre sur quatre sur cette image)

Ce module est composé de 4 diodes infra-rouges qui sert à récupérer les données envoyées par les quatre caméras infra-rouge de la manette wii. Ce module crée un cône dans l'espace ce qui permet d'interargir avec la balle virtuelle dans l'espace.

Schéma du module à construire pour récupérer les coordonnés envoyées par les quatre caméras infra-rouges de la manette wii.

13/03/08

07/03/08

Futur lieu d'expo du jury de juin ?