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18/03/08
17/03/08
14/03/08
Création du cache alpha de la balle pour créer l'effet de percer le mask noir et voir derrière le feedback
Schéma de mise en place des paramétrages du champ d'action, du feedback, du mask et de la balle pour le processus d'interactivité.
Résultat du processus du module sur l'écran (on voit deux caméras sur quatre sur quatre sur cette image)
Ce module est composé de 4 diodes infra-rouges qui sert à récupérer les données envoyées par les quatre caméras infra-rouge de la manette wii. Ce module crée un cône dans l'espace ce qui permet d'interargir avec la balle virtuelle dans l'espace.
Schéma du module à construire pour récupérer les coordonnés envoyées par les quatre caméras infra-rouges de la manette wii.
13/03/08
07/03/08
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